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简介: 太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐,游戏中我们必须要学会各种控制技巧才行,这些是很重要的点。下面就为玩家详细的介绍太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案的推荐,这些是很重要的点。想要了解的玩家就赶紧来学习吧。

太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐

  太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐,游戏中我们必须要学会各种控制技巧才行,这些是很重要的点。下面就为玩家详细的介绍太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案的推荐,这些是很重要的点。想要了解的玩家就赶紧来学习吧。

  

  太阳帝国的原罪修改舰队容量的秘籍

  这两个代码决定了舰队的容量,建议玩家参考相关文件进行修改。

  researchModifier

  modifierType "CapitalShipMaxSlots"

  baseValue 0.000000

  perLevelValue 37.000000

  researchModifier

  modifierType "ShipMaxSlots"

  baseValue 0.000000

  perLevelValue 4000.000000

  转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的 *** 首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入

  for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt

  (此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)

  然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起

  再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去

  然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了

  记得备份GameInfo文件夹就可以了

  1.修改前做好备份

  2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt

  开始修改

  神器出现几率修改

  planetArtifactDensity .15

  planetBonusDensity .40

  把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

  初始资源修改

  player

  designName "layer1"

  inGameName "layer1"

  overrideRaceName ""

  teamInDex-1

  startingCredits 3000(这里的数值金钱)

  startingMetal 800(这里的数值铁矿)

  startingCrystal 250(这里的数值水晶)

  太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改

  壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰

  修改 *** :把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:

  打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族之一级的主力舰人口升级

  改下面这一部分

  researchModifier

  modifierType "CapitalShipMaxSlots"

  baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)

  perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级

  改下面这一部分

  researchModifier

  modifierType "CapitalShipMaxSlots"

  baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了

  prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分

  RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族之一级的人口升级

  researchModifier

  modifierType "ShipMaxSlots"

  baseValue 100.000000 -----基础值

  perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 默认的星球出现神器的概率为15%

  神器出现几率修改

  planetArtifactDensity .15

  planetBonusDensity .40

  把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

  前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:

  fleetSupplyData-Small --------- 舰队容量为小

  fleetSupplyScalar 0.75

  fleetSupplyData-Normal --------- 舰队容量为中

  fleetSupplyScalar 1.0

  fleetSupplyData-Large --------- 舰队容量为大

  fleetSupplyScalar 1.25

  基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!

  比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。

  适用于3合1版 StarBasePhase.entity xt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entity xt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entity xt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用“贸易联盟【T族】”所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT

  entityType "StarBase" 星级基地

  ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力

  ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭

  ability:2 ""

  ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力

  ability:4 ""

  defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无

  defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击

  preFersToFocusFire TRUE 集中火力攻击

  usesFighTerattack FALSE 使用攻击战斗机

  numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大

  numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型

  numSpecificDebris 0 碎片的具体数量

  armorType "Module" 装甲型“模块”

  hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技

   *** allHudIcon "HUDICON *** ALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技

  infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"

  minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离

  NumWeapons 3 武器数量

  Weapon----------------------------------------------=这是之一种防卫武器参数

  WeaponType "rojectile"

  damageEnums 损害

  AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”

  DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”

  DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”

  DamageType "ENERGY" 损害型“能源”

  WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”

  DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。。。

  DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。。。

  DamagePerBankEFT 146.000000 左。。。。

  DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值

  Range 8000.000000 攻击范围

  PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】

  CanFireAtFighter FALSE

  SynchronizedTargeting FALSE

  PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟

  TravelSpeed 4000.000000射击速度【炮弹飞行速度】

  Duration 0.000000 时间

  fireConstraintType "CanAlwaysFire"

  WeaponEffects 武器效应

  weaponType "rojectile"

  burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数

  burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”

  muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称

  muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000

  muzzleSounds 武器声音

  soundCount 3 声音计数

  sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"

  sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"

  sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"

  hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称

  hitHullEffectSounds

  soundCount 1

  sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"

  hitShieldsEffectSounds

  soundCount 1

  sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"

  projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"

  星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下 载附件,注释比较全。

  maxUpgradeLevelCount 20更高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】

  找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的

  挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了

  不喜欢的可以用备份还原即可。

网友点评

博博常识网

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日常生活里,经常会碰到一些五花八门的小困难。不过好久好在有困难就有方法,如果你足够的细心,你会发现这些小困难都有着对应的小方法。

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